3D-Modellierung
Kursziele:
Am Ende des Kurses soll jeder Teilnehmer in der Lage sein, mit Hilfe der im Kurs verwendeten Software einfache 3-Dimensionale Objekte zu erstellen und sie grob zu animieren. Es soll ein Überblick zu verschiedenen Arbeitsweisen, Techniken und Werkzeugen im Bereich von 3D-Programmen vermittelt werden.
Kursinhalte:
Der Grundkurs bietet eine Einführung in die wichtigsten Themen der 3D-Modellierung und wird von praktischen Übungen begleitet. Behandelt werden folgende Themenfelder:
·Bedienung und Navigation: Einführung in die Benutzeroberfläche und Überblick über den Funktionsumfang, wichtige Einstellungsmöglichkeiten
·Erstellung von 3-Dimensionalen Objekten: Modelling und Sculpting
·Oberflächen: Material- und Texturzuweisung
·Werkzeuge für effektives Modellieren: Curves, Modifiers, Addons
·Szenengestaltung: Lighting, Compositing
·Animation: Rigging, Skinning, Keyframing
·Bild- und Videoausgabe: Rendering und Export
·(Optionales Zusatzprogramm: Einführung in anwendungsspezifische Besonderheiten – Simulationen, Game Engine, Partikelsystem)
Allgemeines:
Im Kurs wird die Open-Source-Software Blender 3D verwendet, um einen Einblick in die 3D-Modellierung und in die damit zusammenhängenden Arbeitskomponenten im virtuellen 3D-Raum zu geben. Anhand anschaulichen Beispielen bzw. Aufgaben werden praktische Übungen durchgeführt, die auf ein visuelles Endprodukt abzielen. Der Grundkurs liefert die theoretischen Hintergründe und nötigen Erläuterungen für die Übungen.
Teilnahmevoraussetzungen:
·Vorlesung Multimedia Technology
·Grundkenntnisse in Bild- und Videobearbeitung
·Kreativität und räumliches Vorstellungsvermögen
Leistungsnachweise:
·Abgabe von Übungsaufgaben im Lauf des Semesters – Übungsaufgaben müssen bestanden werden
·Erfolgreich abgeschlossene Projektarbeit
Berechnung der Abschlussnote:
Die Kursnote ergibt sich aus der Bewertung der Projektarbeit.
Literatur:
Hess, Roland (2009): Animating with Blender. How to create short animations from start to finish. Amsterdam ; Boston: Elsevier/Focal Press. ISBN:0240810791.
Hess, Roland (2010): Blender foundations. The essential guide to learning Blender 2.6. Amsterdam;: Boston; Focal Press/Elsevier. ISBN:0240814304.
Hintz, Thomas; Günther, Immanuel (2011, 2011): Materialgestaltung mit Blender. Grundlagen - Planung - Umsetzung. München: Open Source Press. ISBN:3941841246.
Mullen, Tony (2011): Introducing character animation with Blender. 2. Aufl. Indianapolis: Wiley. ISBN:047042737X.
Stiller, Heiner (2011): Blender 2.5. 3-D-Modellierung und Animation. München: Franzis. ISBN:3645601031.
Wartmann, Carsten (2011): Das Blender-Buch. 3D-Grafik und Animation mit freier Software. 4. Aufl. Heidelberg, Neckar: dpunkt. ISBN:3898646106.